Články

Najstrašidelnejšie videohry všetkých čias

Je tu Halloween a vy viete, čo to znamená! Horory, strašidelné televízne programy a príbehy o duchoch sa najlepšie pozerajú pri táboráku alebo pri sviečkach. Ale je tu jedno zariadenie, ktoré ponúka pravdepodobne najlepší strašidelný zážitok zo všetkých, ďalšie, ktoré vám umožňuje súčasne absorbovať príbeh tak, ako sa odvíja, a zároveň sa doň ponoriť. Hovoríme samozrejme o videohrách. A zhrnuli sme tie najdesivejšie tituly všetkých čias, aby ste si mohli užiť túto sezónu Halloweenu.

Limbo (2010)

Husto vybudovaný kus príbehu videohry so širokou a horúcou hmlistou atmosférou,Limbo navrhnutý tak, aby vám bol nepríjemný a splnil svoj účel od prvého momentu. Hráte ako malé dieťa v desivom svete a snažíte sa nájsť svoju sestru prostredníctvom série desivých hádaniek na plošinách smrti. Pocit akohlavica gumy vpreindustrializované nočná mora, tento svet existuje v akejsi neskutočnej éterickej ríši, s tmavými čiernobielymi príšerami číhajúcimi na okraji tejto snovej roviny existencie.

Veľa vlimbo" sa zdá neopätovaný, čo priamo súvisí s jeho názvom. Kde sme? Kto sme? Prečo sa snažíme nájsť našu sestru? Kto sú tieto bytosti? Sme takí dobrí záchrancovia, ako morálne čistí hrdinovia, ako si myslíme? Všetky tieto skryté otázky mi sedia a varia v žalúdku zakaždým, keď hrám túto spravodlivú hru, a to, čo na konci sčernie, určite každého ohromí.

Project Zero (2001)

Pre západniarovFatálny rám nemusí to byť prvá hra, na ktorú si spomeniete, pokiaľ ide o strašidelné hry, ale vďaka zameraniu franšízy na japonský horor je to jedna z najlepších hier. Je tiež jedným z najunikátnejších zo všetkých. Iné hry obsahujú hrdinov, ktorí nie sú superhrdinami, ktorí bojujú s nadprirodzenými nepriateľmi; sú to obyčajní ľudia, ktorí sa snažia prežiť. Ale aspoň sú títo obyčajní hrdinovia vyzbrojení zbraňami na blízko, puškami alebo inými predmetmi na boj so silami temnoty. VFatálny rám vašou jedinou obranou je kamera.

V pôvodnej hre prevezmete kontrolu nad Miku Hinasaki, ktorá sa vydáva hľadať svojho nezvestného brata Mafuyu, ktorý sa zase vydal hľadať slávneho spisovateľa do neslávne známeho strašidelného sídla. (Tieto hry na prežitie majú opakujúcu sa tému, však?) Jediný spôsob, ako môžu súrodenci poraziť duchov strašiacich v budove – a dostať sa až na koniec pochmúrnej rituálnej udalosti, ktorá sa tam odohráva – je použitie Camera Obscura, starožitný fotoaparát, ktorý funguje ako analógový „lovec duchov“. Tento prechod na „strelca“ z prvej osoby je vašou jedinou zbraňou v hre, ktorú je možné vylepšiť získaním dostatočného počtu bodov, keď porazíte duchov ich fotografovaním. Čím bližšie je duch, tým vyššie body, ale aj vyššie riziko utrpenia značného poškodenia. Je to šikovná mechanika, ktorá núti hráča konfrontovať sa s duchmi, ktorí ich lovia, len pomocou uzávierky, blesku a objektívu. Pôvodný franšízový titul však vyniká práve skúmaním niektorých skutočne znepokojujúcich tém a japonským hororom.

The Evil Within (2014)

Hororová hra na prežitie od pôvodného tvorcurezidentné zlo , Zlo vo vnútri je extrémne násilný zážitok, ktorý vám takmer nikdy nedá chvíľu oddychu. 100% času je to hrozné a málokedy máte dosť nábojov, aby ste sa niekde cítili bezpečne.

Hráte za policajného detektíva uväzneného v mysli vraha, cestujete po spletitých miestach a bojujete s hroznými nepriateľmi, a to všetko na základe spomienok a emócií vraha. V klasickej módeRE y Neexistuje spôsob, ako poraziť každého nepriateľa, takže si bitky musíte starostlivo vyberať a zvyknúť si na držanie tlačidla šprintu. Kreatívny dizajn úrovní a systém upgradov odmeňujú herné slučky, ale nič neprekoná desivé bitky s bossmi. Sú to bláznivé stretnutia so skutočne zastrašujúcimi príšerami a každé víťazstvo, ktoré sa vám podarí dosiahnuť, vám pripadá extrémne úzke.

Príbeh je trochu nabitý gýčom a v konečnom dôsledku nedáva veľký zmysel, aleZlo vo vnútri je taká zábavná strašidelná párty, ktorá vám naozaj nebude príliš vadiť.

Večná temnota: Sanity's Requiem (2002)

V tomto zozname strašidelných hier sme veľa hovorili o horore prežitia a psychologickom trápení, ale ešte sme sa nezaoberali jedným z najchytrejších zvratov žánru: meračom zdravého rozumu.Večná temnota: Sanity's Requiem väčšinou uvádzaná ako prvá hra, ktorá pridala takúto mechaniku, najmä na Západe, hoci v skorších japonských vydaniachLaplace no Ma ahodiny na veži urobil ako prvý. Je tiež uvedená na zozname najlepších hier Gamecube, ale často sa stráca v rozhovoroch s celosvetovo uznávanými franšízami. Ale za naše peniaze – a naše nervy – je stále jedným z najlepších, pokiaľ ide o vašu pokožku. V skutočnosti tak dobre, že Nintendo patentovalo vynikajúcu mechaniku „Sanity Effects“.

Večná temnota môže dať trochu novú hrateľnosť zakaždým, keď ju vezmete do rúk. Hardcore hráči si vyberú "červenú" cestu, zatiaľ čo finišeri budú musieť absolvovať všetky tri cesty, ak chcú niektorú z nich urobiť dvakrát. Hra vám dáva úroveň, aby ste sa zahriali a zvykli si na štýl boja, ale keď sa dostanete do druhej kapitoly, dávajte si pozor na zdravý rozum; padne vždy, keď vás nepriateľ zbadá... a odvtedy budú veci čoraz hrozivejšie. Tieto efekty siahajú od malých vizuálnych zmien, ako je naklonenie kamery alebo efekty prostredia, až po ohromujúce momenty prelomenia štvrtej steny, pri ktorých sa hráč bude pýtať, či ich hra skutočne nefunguje. Ide o dômyselný materiál, ktorý vydláždil cestu mnohým ďalším hrám, ktoré po ňom vyšli.

Bohužiaľ, napriek pokusom oživiť titul pokračovaniami a možným spustením franšízy, tieto snahy nakoniec zlyhali. Možno to niektorá utrápená duša skúsi znova. Medzitým sa radi vrátime k pôvodnej nočnej more.

The Last of Us (2013)

Posledný z nás oslovuje vás zo všetkých strán. Jeho bojové sekvencie, v ktorých sa vaša hrateľná postava Joel schováva, prenasleduje a snaží sa vyplatiť skorumpovaných, odporne zostrojených zombíkov (nehovoriac o skazených, odporne temperamentných ľuďoch, ktorí sa v tejto postapokalyptickej vojnovej zóne nedarí), mi naozaj berú dych. . Sú to viscerálne, fyzické, pohlcujúce prvky herného dizajnu, ktoré zvyšujú stávku spolu s vaším pulzom s nemilosrdnou účinnosťou na hranici brutálnej účinnosti.

A potom psychologickyPosledný z nás zasiahne tvrdšie ako dvanásť Búchačov v rade. Je studená otvorená? Emocionálne deštruktívne. Jeho chvíle milosrdenstva a pohodlia, vrátane tejto krásnej žirafy? Len chvíľková úľava, nevyhnutný pokoj pre dvojnásobne ničivú búrku. Jeho ústredný vzťah medzi Joelom a Ellie? Čo môžem povedať? Toto je jeden z najlepších duetov v histórii videohier. Je bohatý a zložitý a je to jediný záchranný čln, ktorý obe postavy majú, a je založený na najrôznejších nezdravých mechanizmoch zvládania. A konečný osud týchto dvoch je prezentovaný v sekvencii, ktorú som zúfalo nechcel vykonať.

Možno je to tá najstrašidelnejšia časť."Posledný z nás" ; nekonečný, neľútostný, hraničný a nemilosrdne účinný nápor v ústrety osudu, k poznaniu, že stále nemáte kontrolu. Strašná hra, nech sa deje čokoľvek.

Alien: Isolation (2014)

Najdôležitejšia lekcia, ktorú som sa pri hraní naučilMimozemšťan: Izolácia, je, že mimozemšťana na 100% nezaujíma moja zbraň. Bol som taký nadšený, že som konečne dostal zbraň, že som sa hlúpo pokúsil čeliť titulárnemu vesmírnemu démonovi a on mi tú vec vyrazil z rúk ako obrovská kreslená lízanka a zabil ma.Izolácia je hororová hra o prežitie, v ktorej sa vžijete do úlohy dcéry Ellen Ripleyovej a prechádzate chaotickou vesmírnou stanicou pri hľadaní odpovedí na to, čo sa stalo jej matke. Stanica je rozdelená medzi ľudské frakcie, takže sa s tým budete musieť vysporiadaťŠialený Max.-štýloví smečiari a blázniví androidi, ktorí sa snažia robiť čo najmenej hluku, aby neprilákali mimozemšťanov. Keď sa mimozemšťan objaví, môžete sa pokúsiť schovať v skrinkách, pod stolmi atď., ale varujte sa: mimozemšťan je celkom jasný a čoskoro vás nájde, bez ohľadu na to, akí ste ticho.

Napätie a atmosféra je pre filmových fanúšikov ako stvorenáRidley Scott 1979 (dokonca má aj DLC, kde môžete hrať za tím Nostromo v mini misii). Je to príliš dlhé na to, aby udržali svoj predpoklad, ale keď je to najlepšie,Mimozemšťan: Izolácia je dosť desivá skúsenosť, ktorá sa nebezpečne blížila k záchvatu paniky vyvolanej stresom.

PT (2014)

Hovoril som o obzvlášť začarovanom kontextePT čo tak hra s časovými slučkami, ale preto stojí za zopakovanie.

V dezorientačnom pohľade z pohľadu prvej osoby blúdite znova a znova tou istou kľukatou chodbou, pomaly odhaľujete čoraz žalostnejšie tajomstvo, zatiaľ čo sa vynorí prekliaty duch a vystraší vaše nohavice. A čím viac podrobností o tejto záhade odhalíte, tým horšie veci budú, čo vyvrcholí jedným z najdesivejších, tabuizovaných odhalení, aké som kedy vo videohre videl.

Tento zvláštny, ťažko dostupný názov, ktorý doslovne znamená „Hrateľný teaser“ patrí Dream TeamuHideo Kojima aGuillermo del Toro , ktorý vyvinul krátky, samostatný titul ako aj ukážku pre hráčov konceptov, ktoré by sa mohli objaviť v ďalšej hre.Tichý kopec . Bohužiaľ táto hra bola zrušená.PT bol odstránený z obchodu PlayStation Store. Ale to všetko len pridáva titulu takmer mytologickú úroveň vplyvu, ponorenia, strašného zdesenia a psychologickej deštrukcie. Dodnes je to jediná hororová videohra, ktorú som kedy hral, ​​pri ktorej som strácal spánok.— Gregory Lawrence

Silent Hill (1999)

Aj keď to určite nie je najpôsobivejšia grafická hra na tomto zozname, vizuálny štýl origináluTichý kopec zostáva strašidelným AF aj o 20+ rokov neskôr. Vlastnú franšízu Survival Horror od Konami, ktorú vytvorilKeiichiro Toyama , je teraz neoddeliteľná od strašidelnej atmosféry, rozmerov pekla pokrytých mäsom, z ktorých by sa Cronenberg krčil, a stvorení z iného sveta, ktoré túžia po vašej krvi a sú šťastné, že môžu zničiť váš zdravý rozum. A všetko to začalo v prvom zápase.

Zakaždým, keď prechádzam náhlou hmlou, stále sledujem Nariekajúce, Mumlajúce a Sivé deti.tichý kopecJe to všetko o atmosfére, geniálnom údere, ktorý vyriešil obmedzenia vtedajších GPU a zároveň umocnil strašidelný faktor. Či už je to hmla alebo tma, hlavný hrdina Harry Mason sa nikdy nedokázal pozrieť ďaleko pri hľadaní svojej stratenej dcéry v titulárnom meste zamorenom monštrami. Vhoďte rozbité rádio, ktoré hrá statickú elektrinu, kedykoľvek sú nepriatelia nablízku, krvou nasiaknuté prekážky omotané ostnatým drôtom, ako aj kombinézy, bábkové sestričky a bábkové doktorky, a áno, táto hra vás zasiahne v každom zmysle a cite. .. Ale aby ste vyhrali deň (a prežili jeden z niekoľkých koncov), budete musieť prekonať svoj vlastný strach a zostúpiť do temnoty, aby ste sa vysporiadali so smrtiacim kultom. Vaša odmena? Vraciame sa dotichý kopec 2, stretnúť Pyramid Head!

Amnesia: The Dark Descent (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Hororová hra z pohľadu prvej osoby, v ktorej nemáte žiadne zbrane, vás uvrhne do strašidelného pruského hradu bez toho, aby ste si pamätali, kto ste alebo ako ste sa tam sakra dostali. Ako si pomaly prechádzate hradom a riešite štandardné dobrodružné rébusy prežitia, ako je prepínanie vypínačov, oprava vybavenia a objavovanie tajných dverí, začnú sa vám odomykať spomienky, ktoré pomaly odhaľujú časti vašej osobnosti. Hrad je však plný príšer, ktoré sú také desivé, že pravdepodobne prepadnete šokovanému smiechu medzi nefalšovanými výkrikmi, keď jedno z nich zrazu vyletí z tmy smerom k vám.

Vašou jedinou „zbraňou“ je baterka, ktorá horí palivom ako slepý žralok a necháva vás v neustálom preteku s temnotou, ktorá vás doslova zabije, ak v nej zostanete príliš dlho.Amnézia je skutočne desivý zážitok, ktorý sa nikdy nezastaví (dokonca aj hudba na titulnej obrazovke je dostatočná na to, aby ste ju okamžite vypli a pozreli saRaymonda má každý rád ). Toto je pravdepodobne najstrašidelnejšia hra, akú som kedy hral, ​​a to natoľko, že som ju ešte nedokázal dokončiť. Pochopíte, čo tým myslím, keď budete sedieť v malom bazéne svetla fakieľ v čierno-čiernom väzení a počúvať v tme niečo okolo seba.

Dead Space (2008)

Hramŕtvy priestor od EA Redwood Shores ma čert vydesil a aj keď to hrám už desať rokov, stále počujem výkriky. Survival Horror, vydaný v roku 2008, sa odohráva na (pravdepodobne) prázdnej ťažobnej vesmírnej lodi, ktorú prepadnú smrtiace príšery zvané Necromorphs. Predierate sa loďou, stretávate rôzne príšery v rôznych podobách, ako aj zvyšky lodnej posádky v rôznom... ehm... rozpade.

Na Dead Space je skvelé to, ako vás hra vystraší svetlom, tieňom a zvukovým dizajnom. Nejde ani tak o vzhľad príšer, ale o napätie, ktoré narastá, keď sa predierate chodbou len s baterkou, ktorá vás vedie, len aby vyskočil strašidelný lezec a zakričal v plnej výške. keď sa ťa pokúša roztrhať. Nepomohlo mi, že som to hral na hernom kresle s reproduktormi až po uši, ale jasne si pamätám, že som sa rozhodol, že to už nebudem hrať tesne pred spaním. A zatiaľ čo hra splodila dve pokračovania, prvý záznam má špeciálne miesto v mojom srdci - o ktorom, keď som písalmŕtvy priestor bije dosť rýchlo...

Resident Evil 7 VR

Rovnako ako v prípade sMimozemšťan: Izolácia , Resident Evil 7 sám o sebe je desivý v prvej osobe (prvýkrát vo franšízeRE ), no hranie vo VR je úplne iná dimenzia pekla. Rôzne ukážky, ktoré vyšli pred spustením hry, boli viac než dosť strašidelné na to, aby hráčov zabavili, či už súviseli s príbehom alebo nie.RE7 alebo nie. Bolo jasné, že Capcom sa zameriava skôr na horor než na akciu – osviežujúca zmena pre pomerne rýchly a kinetický rad hier – a že pohlcujúca VR z pohľadu prvej osoby bola tým „najlepším“ spôsobom, ako si tento zážitok zahrať. ...a vystrašiť sa bez rozumu.

Trochu sa mení aj samotná zápletka. Mimo zvyčajných panorám miest, na ktoré sú hráči zvyknutí, hráte za Ethana Wintersa, muža, ktorý sa vydáva do opusteného plantážneho domu pri hľadaní svojej nezvestnej manželky. Tento plán sa rýchlo zmení na blbosť, keď členovia domácej rodiny Bakerových (a samotná Ethanova manželka Mia) čoskoro prejdú do útoku; tieto útoky sú brutálne, bezohľadné a doslova vyzývajú hráčov VR. Tento titul je ale strašidelný nielen kvôli nevyhnutnému násiliu, ale aj kvôli dizajnu hry, ktorý pridáva takmer všetky fóbie, ktoré ľudí sužujú. Klaustrofóbia? Skontrolujte. Strach z hmyzu? Super dvojitá kontrola. Plesňové infekcie, rukojemníci, tajomné bytosti číhajúce pod jazerom... zoznam by mohol pokračovať.Z jednej scény do druhej nie je veľa miesta na dýchanie, keď sa snažíte nielen uniknúť, ale aj prežiť. A toto je len začiatok!

"Vitaj v rodine, syn."