Články

Recenzia VR „HTC Vive“

Za posledných päť dní som vo virtuálnej realite strávil takmer toľko času ako v reálnom živote. Boleli ma lýtka a bolí ma krk, ale celkovo som sa celkom dobre bavil. Používam Vive, nový ambiciózny VR systém vytvorený spoločnosťami HTC a Valve.

Inštalácia Vive do mojej obývačky ma zaviedla všade z vesmíru cez úplne biele laboratóriá Aperture Science až po pokojnú pláž, kde som len sedel na zemi a počúval vlny. Vlastne som sedel na zemi. Vlastný zadok.

Základy

Valve a HTC Vive sú najpôsobivejšie (a pôsobivé) VR slúchadlá na trhu. Cena za to je 800 dolárov. Na porovnanie, Oculus Rift stojí 600 dolárov, aj keď tento rok dostane dotykové ovládače, čo ho pravdepodobne prinesie oveľa bližšie k Vive z hľadiska ceny a funkcií. PlayStation VR sa začne predávať koncom tohto roka za 500 dolárov. A samozrejme, cena Vive 800 dolárov nezahŕňa výkonný herný počítač potrebný na jeho spustenie – kompletný systém, ktorý spĺňa špecifikácie Vive, vás jednoducho vyjde na viac ako 1 000 dolárov. Vive som testoval na PC s grafickou kartou GeForce GTX 980, 2,9 GHz procesorom Intel i7 a 32 GB RAM.

Po spárovaní a spustení náhlavnej súpravy Vive, izbových senzorov a diaľkových ovládačov môžete po virtuálnom priestore chodiť nohami a chytať veci „rukami“. Toto je kľúčový rozdiel: zatiaľ čo Oculus Rift a PlayStation VR sú stále väčšinou zamerané na hry v sede, Vive sa viac zameriava na státie, chôdzu, chytanie a poskakovanie. V tomto ohľade majú niektoré hry trochu naturalistický pocit podobný Wii, najmä golf a tenisové hry.

Hranie na Vive je oveľa všestrannejšie ako pred desiatimi rokmi na Wii, hlavne preto, že nový headset VR a ovládače vás zapoja do hry, ktorú ovládate pohybom. Keď to funguje, najviac sa to podobá virtuálnej realite, ako si ju predstavujú v sci-fi knihách a filmoch. Ťažko sa to opisuje, ale ten pocit „tam“ nemá obdoby. Máš ruky a nohy! vy charakter. Všade okolo seba vidíte virtuálne golfové ihrisko, kam sa pozriete. Virtuálne ruky vidíte tam, kde sú vaše ruky. Môžete si vziať virtuálnu palicu a hrať. Predtým, ako som dostal svoj Vive, som si myslel, že o pár dní budem hotový, že trblietky ustúpia do pozadia mojich skúseností. Toto sa ešte nestalo. Stále ma to mätie, keď vstúpim na nové miesto. Cítim sa tam.

Problém je, že napodobniť realitu nie je jednoduché. Vychádza z predstavy, že všetko do seba tak dokonale zapadá, že to klame vaše zmysly, že ste tam, kde nie ste,niekto , kým nie si. Vive je mladý hardvér a čo je dôležitejšie, súčasná zostava softvéru vyzerá, že verzia s predčasným prístupom je (potenciálne) oveľa lepšia. Hovoriac o…

Problémom môže byť nastavenie.

Vive môže byť pekelne únavné. Jeho krabica je chladná modrá, evokujúca teplé pocity popoludňajšej oblohy a zmrzlinových oblakov. Videl som túto krabicu a pomyslel som si: "Baby, teraz sa naozaj cítim pokojný." Možno už nikdy nebudem nahnevaná, frustrovaná alebo nudná! Potom ho otvorila. Je rozdelená do niekoľkých priehradiek: jedna pre náhlavnú súpravu, jedna pre boxy so senzormi, jedna pre ovládače a jedna pre malú škatuľku, ktorá ich všetky spája s počítačom. Pod týmito sekciami? Drôty a ďalšie drôty.

Prvá vec, ktorú som musel urobiť, bolo otvoriť webový prehliadač a prejsť na webovú stránku HTC. Tam som si stiahol program, ktorý ma prevedie procesom inštalácie. Odhadovalo sa, že to celé bude trvať asi 28 minút. Dobre, povedal som si, nebude to také zlé. Keď sa pozriem späť, odhad 28 minút považujem za zábavný z dvoch dôvodov: 1) je mimoriadne konkrétny, 2) podľa mojich skúseností bol mimoriadne nepresný. Nastavenie Vive mi trvalo dve hodiny a celý čas som nadávala ako trhovkyňa.

Samotný proces nastavenia bol pomerne jednoduchý. Musel som pripojiť dva malé podložky so senzormi na opačných stranách mojej izby a uistiť sa, že sú asi šesť stôp nad zemou (použil som stoly a krabice, ale ak je to možné a povolené, môžete senzory priskrutkovať na stenu). porty USB a HDMI počítača a pripojte náhlavnú súpravu k základnej stanici. Potom všetkomusieť Zlepšovalo sa to, ale ukázalo sa, že je to oveľa ťažšie.

Ak chcete použiť Vive, musíte v miestnosti prideliť priestor. Musí byť aspoň 1,5 x 2 m (5 x 6,5 ft). V tomto priestore sa budete musieť voľne prechádzať. Ak sa dostanete príliš blízko k jej okrajom, softvér Vive „Chaperone“ zobrazí slabý obrys steny.

Najprv som však tomu všetkému potreboval urobiť miesto. Presne to, čo som vždy chcel:dobre dôvod udržiavať svoj byt čistý. Potom som musel sledovať vonkajší obvod priestoru, ktorý som uvoľnil pomocou ovládača, len aby som zistil, že som nevyčistil dostatok miesta. Stoly, stoličky a posteľ som teda posunul čo najďalej k stenám môjho maličkého bytu. Potom som sa pokúsil znova sledovať obvod, ale senzory počas toho stále strácali prehľad o mojom ovládači. V tomto momente som musel odpojiť senzory, trochu ich posunúť a skúsiť to znova, až kým sa nakoniec všetko nedalo dokopy.

Takže som mal svoj vlastný priestor. Hotovo, však? Samozrejme, že nie! Zakaždým, keď som sa pokúsil spustiť program Steam VR, bolo mi povedané, že nemôže nájsť môj headset. "Moje slúchadlá sú tu," povedal som počítaču a ukázal som na slúchadlá na mojej hlave. „Našiel som toto. Onnájdené. » Pomocou stránky na riešenie problémov s virtuálnou realitou Steam som tento problém vyriešil stiahnutím nových ovládačov. Potom Steam VR našiel môj headset, len aby mi povedal, že v skutočnosti nefunguje veľmi dobre s portom HDMI môjho počítača. V tom momente som sa jedného dňa rozhodol svoje Vive zahodiť, keď už prežilo svoju užitočnosť. Nakoniec som headset odpojil od počítača a niekoľkokrát som ho znova pripojil, kým to z nejakého dôvodu nefungovalo. Stále to musím z času na čas urobiť, keď sa pokúšam hrať hru Vive. Veľmi škrípu zubami. Začal som mať problém žuť tvrdé mäso.

Idem do detailov, pretože naozaj chcem povedať, koľko malých škaredých vecí sa môže pokaziť pri nastavovaní Vive. Virtuálna realita je hrôzostrašná perspektíva s jej vysokou cenou a, viete, časťou, v ktorej musíte nosiť spotenú tehlu na tvári. Bariéra vstupu je už teraz neúmerne vysoká. Nastavenie musí byť čo najjednoduchšie, aby táto vec skutočne držala, a to práve teraz nie je prípad Vive. Zdá sa, že Valve a HTC tento proces vylepšia, ale v aktuálnom roku 2016 je to v porovnaní s inými skvelými zážitkami vážna depresívna rana.

Náhlavná súprava sedí zvláštnym spôsobom.

Zistil som, že musím nastaviť a prekonfigurovať svoj headset Vive. Čo sa týka hmotnosti, je to väčšinou v poriadku (bolí ma krk len preto, že sa celé dni nedostanem z VR hier), ale ak príliš hýbem tvárou, usmievam sa, smejem, pozerám hore alebo čokoľvek iné, predná strana je náhlavná súprava sa presunie do bodu, keď sú šošovky rozostrené. Toto je obzvlášť viditeľné zakaždým, keď sa pokúsim zblízka vidieť detailné herné objekty. Zrazu je všetko rozmazané. Aby som tento problém vyriešil, všetko, čo musím urobiť, je natiahnuť ruku a vrátiť náhlavnú súpravu späť na miesto, ale musieť to robiť každých 5-10 minút môže byť trochu otravné, nehovoriac o prerušení ponorenia.

Keď je však všetko na svojom mieste, hry vyzerajú skvele. Hoci žiadna z jeho hier nemá takú grafickú silu ako špičková PC hra, vyzerajú dosť slušne na to, aby si môj mozog kúpil tú ilúziu. Napriek pokušeniu veriť, že skutočná VR je lepšia, som zistil, že štylizovanejšie hry lepšie prekonávajú zlovestnú priepasť. Hry akoSimulátor práce , Iracionálna bujnosť , Vznášaj sa Junkers aFantastická antikoncepcia, odvádza moju myseľ inam, zatiaľ čo realistickejšie zážitky ma niekedy nútia pomyslieť si: „Áno, tá textúra vyzerá zblízka strašne špinavá“ alebo „Prečo nie?“ V tejto škatuľke cereálií vám presne poviem, koľko kalórií je v každom súste? »

V kufri je nejaký nezmysel.

Senzory Vive môžu byť veľmi citlivé. Ak stratia kontrolu nad ovládačom, možno zistíte, že vaša herná „ruka“ zrazu odpláva do západu slnka a vy sa nebudete mať s čím rozlúčiť. Ak stratia z dohľadu vašu náhlavnú súpravu, všetko môže náhle zmiznúť a zahaliť váš zrak do sivého mora. Stretol som sa aj s niekoľkými momentmi, kedy sa môj obraz v hre začal triasť, čo mi prvýkrát v akejkoľvek videohre spôsobilo nevoľnosť.

Niekedy stačí trochu zmeniť polohu senzorov. Dokonca aj pri najbližšom optimálnom nastavení, aké som mohol dosiahnuť, som musel znášať niekoľko momentov nevysvetliteľného trhnutia.

Mikrofón nie je veľmi dobrý.

Kirk Hamilton vo svojej skúsenosti s Oculus Rift chválil vstavané slúchadlá a mikrofón Riftu. Na druhej strane Vive nemá vstavané slúchadlá (treba ich nosiť cez headset). Možno sa vám to nezdá, ale je to jedna z tých užitočných funkcií, ktoré ovplyvňujú váš zážitok viac, než si myslíte.

Vstavaný mikrofón Vive je zlý. Vypočujte si zvuk v tomto videuSurgeon Simulator VR, ktorý Skúsil som napísať:

Vyzerá to, ako keby som hovoril cez plechovku, ktorá je prilepená páskou k 56k vytáčanému modemu a prešla cez pubertálny filter. Niekedy môj hlas takmer úplne vypadne bez zjavného dôvodu. Na nahrávanie videa či streamovanie hier je prakticky nevhodný a neodporúčal by som ho ani na chatovanie v hrách pre viacerých hráčov či chatovacích programoch.

Šnúra!!

Aby Vive fungovalo, náhlavná súprava musí byť pripojená k základnej stanici, ktorá sa pripája k vášmu počítaču. To znamená, že za vami sa vždy ťahá šnúra. Je to dosť dlhé, ale vždy to prekáža. Čoskoro som si zvykol prekračovať (až tak, že sa z UMIESTNENIA Šnúra stal zvláštny šiesty zmysel, ktorým som sa podvedome začal riadiť), no nikdy to neprestalo... tam.

Iste, je to nutné zlo, ale odvádza pozornosť. Práve vtedy, keď som sa cítil super ponorenýTréner vesmírnych pirátov Práve teraz, akoby som sa už nemohol potápať, keby prišli skutoční vesmírni roboti a ponorili mi hlavu do záchoda, skoro som zakopol o kábel. Ilúzia sa rúca a moja vášeň pre roboty sa vytráca. Prial som si, aby moja pištoľ Space Pirate vystrelila na šnúru, alebo aby aspoň pocítila bolesť. Prekliata šnúra.

Keď beží Vive VR,on jednoducho úžasné.

Možno ste počuli, že ľudia porovnávajú Vive so slávnym Holodeck zstar trek . Rozhodne to nie je také plynulé (a to som v ňom ešte nenakrútil ani nevytvoril nový druh fotónového života), no v najlepších momentoch Vive je to prirovnanie výstižné.

Zahrajte si predohru k neskutočnej hre na prieskum vesmíruIracionálna bujnosť Pamätám si, že som so spadnutou čeľusťou sledoval, ako sa mi pred očami rozbila planétka, časti letiace ku mne ako padajúce hviezdy. Ako by som nemohol? Bol som svedkom tejto mimozemskej kozmickej udalosti a bol somtam . Alebo aspoň dosť blízko na to, aby môj mozog rozhodol: "Eh, dosť dobré."

Udieral som do malých asteroidov svojimi „rukami“, pričom som z ovládača dosť rachotil, a sledoval som, ako sa rozpadajú a idú do nekonečna. Na všetkom ostatnom skrátka nezáležalo. V tej chvíli som sa stratil v tom obrovskom priestore.

Potom som si buchol nohou o svoju kancelársku stoličku a zakričal: "Do riti!" tesne predtým, ako som si spomenula, boli 2 hodiny ráno a môj priateľ spal pár metrov odo mňa. Dámy a páni, dávam vám... Skúsenosti s virtuálnou realitou.

V skutočnosti si však nepamätám, kedy som naposledy toľkokrát za týždeň povedal „wow“. A nebolo to len vtedy, keď ma bombardovali virtuálne vesmírne skaly.

Najmenšie interakcie robia najväčší dojem.

Najúžasnejší moment, ktorý som s Vive zažil, bol s plechovkou popcornu.

Hral som dobrodružnú hru s prekvapivo zlým menomThe Gallery – Episode 1: Call of the Starseedprechádzka po opustenej pláži. Večernú pohodu periodicky prerušoval hukot vĺn či občasné krákanie čajok. Narazil som na oheň, tiež opustený. Ale nedávno tam niekto bol. Zostali po nich rôzne veci: chladnička, plechovky od piva, stoličky, plážová lopta a dokonca aj ohňostroj. Zbadal som plechovku od pukancov a zobral som ju. Vtipne ho držal nad ohňom. Začal sa objavovať. Objavuje sa! To je hlavná vec, ktorú popcorn robí, s výnimkou videohier, kde zvyčajne len sedí v sterilnom stave nečinnosti až do konca času. Skúsil som ohňostroj. Vzlietli na večernú oblohu. Potom som strelil do zeme, pretože som chcel zistiť, či by vo virtuálnej realite a v reálnom živote spôsobili popáleniny tretieho stupňa.

Neskôr som objavil poznámku plnú dôverných informácií. Zobral som to a prečítal. Bolo by zlé, keby sa to dostalo do nesprávnych rúk, pomyslel som si. Inštinktívne som ju držal nad sviečkou a vznietila sa až na kôrku. Hra mi o tom nikdy nepovedala, ani nenaznačila, že je to možné. Urobil som to len preto, lebo to je pravdepodobne to, čo by som urobil, keby sa táto situácia stala v skutočnom živote.

Navyše, hry Vive VR sa môžu rozpadnúť, keď nemajú takúto vnútornú konzistenciu. Vlastná hra Valve na spustenie Vive,Laboratórium , obsahuje jednu z najpôsobivejších vinet vo virtuálnej realite. To sa nazývaOprava robota , a vidí, že ... opravujete robota preportálmaniakálna spoločnosť Aperture Science. Na začiatku je však miesto, kde nájdete prepravku plnú drobných ľudských siluet. Keď vás uvidia, rozhodnú sa, že ste ich boh a experiment sa zamotá. Máte príkaz zavrieť krabicu, po ktorej všetci drobní ľudia zhoria. Jeden sa však vyšmykne a spadne na podlahu. Hneď som to skúsil zdvihnúť. Nič sa nestalo. Nebol som schopný interakcie. Rovnako som nemohol vyzdvihnúť položky na susedných poličkách.

V normálnych hrách by mi to bolo jedno. Ale vo Vive hrách mám ruky, sakra. Môj mozog od nich očakáva, že sa budú môcť natiahnuť a dotknúť sa, namiesto toho, aby prechádzali vecami ako ja som Casper Ghost.

Bolo pre mňa ťažké rozlíšiť virtuálnu realitu od skutočnej.

Nie v štýle „získaj pomoc“, ale v štýle „dobre“: Minule som sa rozprával s kamarátkou o šálkach kávy. Nedávno som mal veľmi živú spomienku na kopu kávových šálok a nemohol som prísť na to, odkiaľ pochádzajú. Spomenul som si, ako som ich zbieral, čítal ich logá, nazeral som do nich, videl som nejaké škvrny atď. Bol som v obchode s keramikou? Nie, naposledy som to urobil počas vianočných nákupov minulý rok. Možno som si spomenul na umývanie riadu? Nie, nerobil som to od minulých Vianoc... Myslím minulý týždeň. Vianoce minulý týždeň.

Potom mi to došlo: spomenul som silaboratóriách ventil. Oblasť herného centra ponúka množstvo predmetov, ktoré môžete preskúmať, vrátane veľmi detailných šálok kávy. Vysvetľuje to tiež, prečo boli moje spomienky na šálku kávy tak neoddeliteľne spojené s mojimi spomienkami na týranie malého človeka zavretého v tégliku.

Zmätok medzi virtuálnym a skutočným svetom však prebieha oboma smermi. Pred pár dňami som hralSimulátor práce a môj priateľ sa spýtal: "Ideš spať?" A pomyslel som si: „Och, musí byť dosť neskoro, však? určite. Rozhodol som sa teda odísť z VR a ísť spať.Problém: Potreboval som odstrániť náhlavnú súpravu, ale držal som ovládače oboma rukami. Riešenie: položte ovládače na stôl predo mňa. Problém: Tabuľka nie je skutočná. Našťastie sa mi to stalo asi o sekundupredtým Rozbúchal som ovládače. Zastavil som práve včas. Potom som poslal svoj mozog do časového limitu.

Takže áno, Vive VR môže byťnaozaj vzrušujúce. Ale…

Marathon in Vive games je fyzicky vyčerpávajúci.

Aj keď som dievča, ktoré väčšinu času nespí pri hraní, písaní alebo diskusiách o videohrách, som v celkom dobrej kondícii. Cvičím denne a cítim sa previnilo, keď na to nemám čas. Hovorím to preto, lebo teraz mám veľké bolesti. Z hrania videohier.

Samotné typické aktivity Vive – chôdza, dosahovanie, státie, niekedy kľačanie – nie sú obzvlášť intenzívne. Ak to robíte každý deň v nepretržitých 3-5 hodinových dávkach počas týždňa, nečudujte sa, že sa vám začne rebelovať krk, ramená, kolená a lýtka. Viete, ľudia sú skvelí v chôdzi a behu, ale v mnohých hrách Vive trávite väčšinu času státím. Ľudské telo to nenávidí.

Beh Vive, ktorý si dávam na kĺby, nie je vyčerpávajúci, ale môže odvádzať pozornosť. Pri skutočne dobrých hrách je to úplne jedno, pretože sa mi veľmi páčia. Ale včera som hralVanishing Realms , hra na prechádzanie dungeonov inšpirovanáZelda . Urobilo to skvelý prvý dojem s intenzívnymi súbojmi s mečmi a starými pomlčkami kostlivca, no moje nadšenie opadlo, keď sa tempo hry spomalilo. Nudila som sa a moja myseľ začala blúdiť. Čoskoro som si uvedomil, že moje nohy sú v kŕčoch a ramená sú unavené, čo ešte viac zvyšuje moju pozornosť. Nakoniec som musel skončiť a oddýchnuť si.

Na druhej strane môžete Vive nastaviť tak, aby ste mohli hrať hry v sede, a funguje to skvele, keď priblížite senzory k sebe. Mnohé exkluzivity Vive sa však dajú hrať v stoji. Len majte na pamäti, že si budete musieť robiť prestávky. Ale teraz to nevoláveľký trápiť sa, pretože...

Mnohé hry Vive majú pocit, že patria do Early Access.

Niektoré hry v skoršom prístupe. Úvodná zostava Vive je plná propagačných hier a uznávaných technologických ukážok. Dokážem spočítať množstvo hier, ktoré sa zdajú byť naozaj nedokončené.

V skutočnosti to urobím za vás hneď teraz: 1)Fantastická mašinka je najlepšia hra s množstvom hádaniek, skvelou postavou a brilantnou stavebnou mechanikou. 2)Vanishing Realms nie je tou najlepšou adventúrou, ale aspoň má poriadne množstvo vecí, ktoré treba preskúmať a robiť. 3)Simulátor práce rozpráva dystopický príbeh prostredníctvom komediálneho robota budúcnosti, ktorý sa ujme modernej práce. 4)Vznášaj sa Junkers je návyková strieľačka pre viacerých hráčov s úžasnými sociálnymi funkciami, aj keď je skôr mechanicky dokončená ako plná obsahu s veľkým C. 5)Galéria - Episode One: The Call of the Starseedje prvou epizódou dobrodružnej hry, ktorá obsahuje solídne hádanky a súvislé, dobre nahovorené a prevedené rozprávanie. Aj keď je to dosť zabugované. 6)Nakláňacia kefa - nie je to ani hra, ale umožňuje kresliť roztomilé kresby vo vzduchu, takže ju zapínam. 7)Elite Dangerous funguje rovnakým spôsobom s Vive ako s Oculus Rift a zostáva jednou z najpôsobivejších vecí, ktoré môžete vo VR robiť.

Dobre, dve ruky. Sekundovú ručičku ale používam len veľmi malú časť.

Minulý týždeň som hraltak veľa krátke ukážky konceptov, ktoré by mohli (a pravdepodobne budú) byť skvelými hrami s väčším vývojom.Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , dokoncaThe Lab by Ventil - zoznam pokračuje.

Je v tom istý zmysel. Spoločnosť Valve, ako každý iný subjekt vo vývoji softvéru, prijala model skorého prístupu. A prečo by menší vývojári nechceli, aby ich hry viedli na vzrušujúcej novej platforme, akou je Vive? V tomto prípade sa stáva problémom len vtedy, keďväčšina hry, ktoré tvoria vychvaľovaný zoznam viac ako 30 hier, sa zdajú neúplné alebo inak neuspokojivé.

Najlepšie využitie nemusí byť vôbec v hrách.

Vo VR je veľa vecí, ktoré nemajú nič spoločné s videohrami. Niektorí z nich sú už tu. Napríklad virtuálna plocha vášho počítača, ktorá vás obklopujevirtuálne realita. Môžem potvrdiť, že je to skutočne veľmi cool spôsob, ako pracovať a tiež sledovať filmy, televíziu.

Sú tam aj veci akoAltSpace VR , ktorá vám umožňuje chatovať s ľuďmi na druhom konci sveta, ako keby ste boli v jednej miestnosti. Môžete spolu niečo pozerať, objavovať, robiť karaoke, organizovať párty a oveľa viac. S priateľom sa to pravdepodobne pokúsime využiť na to, aby sme zostali v kontakte, kým odíde na pár mesiacov do Anglicka. Neviem, či to bude naozaj dobrá vec, ale poukazuje to na jeden z mnohých smerov, ktorými by sa mohla neherná VR vydať. Je tu toľko nevyužitého potenciálu a je to veľmi vzrušujúce.

The Vive je naozaj skvelý, ale je toho ešte viac, kým to bude potrebné.

V súčasnej zostave Vive je kvantita dôležitejšia ako hĺbka. Jeho najúžasnejšie neherné aplikácie zostávajú väčšinou teoretické a dúfame, že ich v budúcnosti uvidíme. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť prevrátiť pôdorys domu, aby ste ho mohli použiť, a zariadenie môže byť rafinované a ťažko sa s ním pracuje.

Zatiaľ čo najlepšie momenty Vive sú jedny z najlepších, aké som vo videohrách zažil, nemôžem vám ich kúpu hneď odporučiť. Minuli by ste 800 dolárov za niečo, čo sa po niekoľkých mesiacoch aktualizácií softvéru (a možno aj hardvéru) zlepší, a v súčasnosti nie je dostatok dobrých hier, ktoré by túto investíciu ospravedlnili.

Vive je naozaj niečo, čo by ste mali vidieť na vlastné oči, ale ak ho chcete vyskúšať, choďte do obchodu, kde ho predvádzajú, alebo sa spriatelte s niekým, kto si ho už objednal. Som nadšený z toho, aká budúcnosť prinesie Vive, ale ešte to tam nie je.