Články

Recenzia VR „PlayStation“

Poďme k veci: PlayStation VR by mala byť lepšia. Nový headset VR od Sony dokáže vykúzliť úžasný, pohlcujúci zázrak modernej virtuálnej reality. Rovnako často je frustrujúco brzdený zastaraným hardvérom, ktorý nedokáže úplne urobiť to, čo by mal.

PlayStation VR je odpoveďou Sony na špičkové VR náhlavné súpravy, ako sú Facebookom podporované Oculus Rift a Valve podporované HTC Vive. Na papieri ponúka takmer rovnaké funkcie ako jeho konkurenti za nižšiu cenu, beží nie na drahom hernom PC, ale na o niečo lacnejšej konzole PlayStation 4.

PSVR používam väčšinu týždňa a hral som niekoľko hier, ktoré budú k dispozícii pri spustení. Niektoré veci na mňa zapôsobili, iné vypínali a z niektorých vecí mi bolo zle. Celý ten čas som bol tiež sklamaný. Skvelý, dobre navrhnutý headset Sony je neustále podkopávaný zlými pohybovými ovládačmi, slabo výkonnou konzolou a nevýrazným fotoaparátom.

ZÁKLADY

PSVR vychádza budúci týždeň 13. októbra. Ak si kúpite náhlavnú súpravu, vyjde vás to späť na 400 dolárov, alebo sa môžete rozhodnúť pre balík 500 dolárov, ktorý obsahuje pár ovládačov Move a kameru PlayStation.

Ovládače pohybu – známy počet. Boli vydané v roku 2010 pre PlayStation 3 a fungujú ako ovládače Wii Remote. Posun od Sony prišiel a odišiel už dávno, ale ovládače stále fungujú s PS4. Fotoaparát je tiež známy - bol vydaný spolu s PS4 a odvtedy je tu ako zvláštne, málo používané periférne zariadenie.

Headset je, samozrejme, nový, rovnako ako ambiciózny pokus PS4 spojiť všetky tri technológie do jedného systému VR. Poďme sa porozprávať o tom, čo je na tejto veci dobré a čo horšie.

Ponúka lacnejšiu, no pôsobivú verziu modernej virtuálnej reality.

V súčasnosti máme tri hlavné náhlavné súpravy VR a ďalšie čoskoro pribudnú. Každý z nich je sám o sebe zábavným zariadením a každý z nich tiež predstavuje odlišný komerčný nápad pre VR ako nový spôsob, ako zažiť virtuálne svety. Zatiaľ čo každá náhlavná súprava vykazuje svoje vlastné jedinečné otáčanie na tomto poli, základná trajektória zostáva rovnaká.

VR je v podstate cool. Po použití jedného z týchto slúchadiel pravdepodobne budete chcieť, aby ho videli vaši priatelia. Niekedy máte pocit, že ste „tam“. Z tmavej vody sa k vám vynára obrovský žralok a váš adrenalín prudko stúpa. Budete nakúkať cez strmý útes a vaše útroby urobia premet. K nohám vám pribehne roztomilé stvorenie a vy sa ho budete inštinktívne snažiť pohladkať. Pomocou pohybového ovládača zoberiete predmet z neďalekého stola a prevrátite ho v ruke, pričom budete žasnúť nad tým, ako si časť vášho mozgu skutočne myslí, že ho držíte.

PlayStation VR dokáže všetky tieto počiny, aj keď s väčšou zdržanlivosťou a nedôverčivosťou ako konkurencia. Spočiatku to bude známe každému, kto vyskúšal Oculus Rift alebo HTC Vive. Ak ste nikdy nevyskúšali ani jeden z týchto dvoch headsetov, pravdepodobne budete okamžite ohromení. Funky sledovanie hlavy si nevšimnete. Nebude vám vadiť, ak vaše hracie ruky neustále koktajú. Nebudete tak frustrovaní z rozmazanej grafiky alebo poklesu snímkovej frekvencie.

V skutočnosti sú zrejme ľudia, ktorým to stačí. Aby som bol úprimný, PSVR skutočne presvedčivo zachytáva eleganciu modernej VR a nedarí sa mu to na drahom hernom PC, ale na hernej konzole, ktorú už vlastnia milióny ľudí.

Neklamme samých seba. Stále je to veľmi drahé.

Väčšina ľudí bude musieť zaplatiť 500 dolárov za PSVR, čo je cena súpravy fotoaparátu Move+. Tento balík obsahuje disk obsahujúci ukážky niekoľkých hier VR, ako ajSvety PlayStation VR . Ostatné hry bude potrebné zakúpiť samostatne.

Za 500 dolárov je PSVR skutočne cenovo dostupnejšou možnosťou ako konkurencia. Oculus Rift stojí 600 dolárov a bude stáť ešte viac, keď budú jeho ovládače Touch uvedené na trh koncom tohto roka. HTC Vive, ktorý sa dodáva s vlastnými ručnými ovládačmi, stojí 800 dolárov. A čo viac, Rift aj Vive vyžadujú výkonné herné počítače, ktoré môžu stáť dvakrát alebo trikrát toľko ako PS4, ak nie viac.

Ale aby sme si nenadávali: relatívne lacný headset VR je stále strašne drahý. Novú hernú konzolu si môžete kúpiť za 500 dolárov, no stále vám zostane dosť peňazí na pár hier. Môžete si kúpiť najmodernejší smartfón a mať dostatok peňazí na ukladanie online a streamovanie hudby na rok. Môžete si kúpiť použitý lístokHamilton .

Jedna z najlepších spúšťacích hier,Super Hypercube , vás bude stáť 30 USD a väčšina ostatných hier je v rozmedzí 20 až 40 USD. Hra pre viacerých hráčovo tankové vojnybojová zóna stojí neuveriteľných 60 dolárov, čo sa určite zdá príliš vysoké na to, čo som hral.

Takže trochu perspektívy. PSVR môže byť najlacnejšie z troch slúchadiel VR, ale to znamená, že je to aj najlacnejšie z troch veľmi drahých položiek.

Je to celkom jednoduché nastaviť, ale má nejaké problémy.

PSVR nie je také ťažké nastaviť. Prechodový kábel HDMI vediete z malého nového prijímača PSVR k televízoru a ďalší kábel HDMI k PS4. USB kábel z krabice pripojíte k PS4. Headset pripojíte k boxu. Synchronizujete dva ovládače Move a pripojíte kameru. Položíte fotoaparát na televízor. Spustíte rýchlu kalibráciu a je to.

Zistil som však, že PS4 môže vyžadovať nepríjemné množstvo ladení medzi hrami. Zatiaľ som nenašiel lepšie miesto, kde by som mohol hrať akúkoľvek hru v stoji, v sede alebo čokoľvek medzi tým. Niekoľkokrát, ak som chcel sedieť v jednej hre a stáť v inej, musel som nastaviť kameru tak, aby som udržal hlavu v malej krabici. V iných hrách mi bolo povedané, že som sa príliš vzdialil od ihriska.

Orientáciu môžete obnoviť podržaním tlačidla Možnosti v strede hry, čím sa obnoví horizontálna a vertikálna orientácia hry. Napodiv som zistil, že niektoré hry sa pri hraní začnú otáčať trochu doľava alebo doprava, čo je nepríjemnosť, ktorú tlačidlo Možnosti nedokáže vyriešiť. V určitom okamihu moja kabínabojová zóna točil, kým som si nesadol šikmo na pohovku, zdanlivo neschopný prinútiť ma, aby ma nasmerovala dozadu. Až keď som spustil novú hru, vrátilo sa to do normálu.

Keď zapnete náhlavnú súpravu, váš ovládací panel PS4 sa okamžite vysunie v náhlavnej súprave a môžete ísť na preteky. Ľahkosť, s akou môžem prejsť od „nehrania VR“ k „hraniu VR“, je obdivuhodná a veľmi mi uľahčuje rozhodovanie o tom, ako z rozmaru nosiť náhlavnú súpravu a hrať nejaké hry alebo sa s nimi pochváliť priateľom. Pozývam. vyššie. Bez ohľadu na otravné kalibračné kroky, PSVR odstraňuje množstvo bariér medzi vami a hrou.

Headset je super.

Headset je krásna elektronika, premyslený dizajn a pohodlný na dlhodobé používanie. Dobre sa kombinuje aj s okuliarmi - dokonca aj s mojimi veľkými okuliarmi - aj keď ak by som mal možnosť, stále by som radšej nosil kontaktné šošovky.

Okulár PSVR nie je pripevnený k prednej časti tváre, ale visí na plastovom halo klobúku, ktorý sa obopína okolo temena hlavy. Svätožiaru ľahko otvoríte stlačením uvoľňovacieho tlačidla na zadnej strane. Po nasadení môžete strih jemne doladiť otočením gombíka vedľa tlačidla. Môžete tiež stlačiť druhé tlačidlo a posunúť masku tam a späť nezávisle, čo uľahčuje nasadenie okuliarov bez toho, aby ste si ich tlačili do tváre.

Samotná optika je pohodlne umiestnená a orámovaná mäkkými gumenými závesmi, ktoré jemne blokujú väčšinu vonkajšieho svetla okolo očí a nosa. Dýcha dobre a moja tvár sa len málokedy cíti preplnená PSVR, ako to často býva pri iných náhlavných súpravách VR. Ako bonus je ľahké poškriabať si oko alebo nos pri hraní. (Vyzerá to ako maličkosť, ale v skutočnosti je to veľmi pekné!) Všimol som si, že mi vlasy často padajú do očí a blokujú mi výhľad, ale myslím, že stále potrebujem účes.

Nemôžem uviesť presné čísla, ale zdá sa, že zorné pole náhlavnej súpravy je otvorené. V tejto hre VR som si len zriedka všimol čierny binokulárny efekt mimo viditeľnej oblasti. Náhlavná súprava je ostrá a problémy s rozmazaním a snímkovou frekvenciou, ktoré sa vyskytujú pri niektorých hrách, sú skôr spôsobené nedostatočným grafickým hardvérom než nedostatkom náhlavnej súpravy.

Náhlavná súprava PSVR je takmer celá vyrobená z plastu. Je pomerne ľahký a efektívne spravuje teplo obrazovky, čím zabraňuje pocitu ťažkého alebo horúceho počas dlhých herných sedení. (Ako už bolo povedané, pre mňa „dlhšia“ relácia trvala len asi hodinu, pretože väčšina hier PSVR, ktoré potrebujem hrať, nie je podstatná.)

Náhlavná súprava obsahuje veľa do seba zapadajúcich, krehkých plastových častí a zdá sa, že najmä upevňovací mechanizmus časom degraduje. Ale vo všeobecnosti: dobrý headset.

Ostatné vybavenie je oveľa menej kvalitné.

Bohužiaľ, headset je len časťou rovnice. Väčšina mojich problémov s PlayStation VR súvisí so všetkýmzvyšok . Z toho, čo som hral minulý týždeň, sa zdá, že ovládače PlayStation Move, kamera a dokonca ani samotná PS4 nestačia hladko spúšťať dnešné VR hry.

Kamera odvádza priemernú prácu pri sledovaní pohybu vašej hlavy a niekedy, keď sa pohnem o viac ako jednu alebo dve stopy akýmkoľvek smerom, zistím, že celá obrazovka zamrzne a trasie sa.

Existuje aj problém, ktorý nazývam „neustále cúvnutie ovládača“. Vo väčšine hier PSVR sa môžete pozrieť dole a vidieť buď svoj ovládač DualShock, alebo, ak hráte hru Move, nejakú hernú reprezentáciu ovládačov Move. V každej hre, ktorú som hral, ​​sa moje herné ovládače neustále pohybujú, aj keď ich držím úplne nehybne. Akoby sa moja postava triasla.

Napríklad v jednej epizóde vArkham VR hráč číta tablety v márnici a trasenie bolo také silné, že som mal problém prečítať ten obrovský text na papieri. Gif vyššie robí dobrú prácu pri vytváraní efektu, ale je to oveľa nápadnejšie a znepokojujúcejšie, keď máte na sebe náhlavnú súpravu.

Toto bežné chvenie ovládača na nízkej úrovni je prítomné v každej hre PSVR, ktorú som hral. Skontroloval som rozloženie obývačky, skontroloval osvetlenie a uistil sa, že je všetko jasné, no neúspešne. Niekoľko ďalších ľudí, s ktorými som hovoril a ktorí používali PSVR, vrátane môjho kolegu Stevena Totilu, opísalo podobné skúsenosti. Je možné, že sa nám všetkým nepodarilo správne optimalizovať určité nastavenia, ale to je nepravdepodobné.

Je jednoduchšie ignorovať chvenie ovládača, ak sa pohybujete a hráte hru, ale vždy, keď som sa zastavil, aby som niečo zobral a preskúmal, zistil som, že sa to pohybuje tam a späť o niekoľko centimetrov. Cítil som sa, akoby som dostal záchvat, čo vzhľadom na tendenciu VR hier vyvolávať nevoľnosť, nie je dobrým východiskovým bodom. (Keď už hovoríme o nevoľnosti, musel som ukončiť sedeniebojová zóna víkend z dôvodu chorobyvirtuálne realita, ale váham z toho vyvodzovať príliš veľa záverov. Steven hral viac ako ja a nemal žiadne problémy.)

Okrem chvenia ovládača mal môj fotoaparát problém sledovať celý rozsah pohybu. VSimulátor práce aArkham VR Často som zistil, že moje ruky jednoducho zmiznú vo vzduchu, keď sa pohybujú mimo zorného poľa fotoaparátu. To značne obmedzuje priestor fyzických možností tejto hry.

Napríklad: jedno z potešení z hraniaSimulátor práce na HTC Vive naozaj môžeteobsadiť trojrozmerný priestor. Vo verzii hry Vive môžete vliezť pod stôl a pozrieť sa do odpadkového koša. Tu je klip, ako hrám verziu Vive v apríli:

V PSVR som sa nemohol ani prikrčiť bez toho, aby som úplne nestratil kontrolu nad rukami:

Ak vložíte kľúčBatman: Arkham VR a skúste to zdvihnúť, vaša ruka zmizne, keď sa posuniete mimo záber a kľúč sa znova objaví na klavíri pred vami:

Kamera PlayStation vás vidí iba spredu, čo spôsobuje aj niektoré ďalšie problémy. V hrách, kde som používal ovládače Move, som sa pohyboval prirodzene, no často som sa pristihol, že svojim telom blokujem výhľad na ovládače z kamery. Otočil som sa a pokúsil som sa niečo zdvihnúť, len aby som sledoval, ako moja ruka bledne a šklbe, keď kamera stratila stopu.

PS Move bol vydaný pre PS3 v roku 2010. Teraz má šesť rokov. PlayStation Camera vyšla v roku 2013. Chápem, prečo by spoločnosť Sony používala existujúce ovládače a kamery namiesto vývoja a vydávania oveľa drahších nových, ale kompromis, ktorý urobili, je jasný takmer v každom okamihu každej hry. Je ťažké zbaviť sa pocitu, že toto staré zariadenie bolo povolané do služieb veci, ktorá je nad jeho možnosti.

Niektoré hry sú dobré, ale zatiaľ väčšina z nich nie je taká vzrušujúca.

Aj to najúžasnejšie herné vybavenie zlyhá, ak na ňom nie sú dobré hry. Platí to aj naopak. Zlý hardvér môže byť ušetrený, ak sú hry dostatočne dobré. Z toho, čo som hral, ​​herná knižnica PSVR nemôže nahradiť nedostatky hardvéru. To sa však môže zmeniť, pretože Sony bude posielať ďalšie spúšťacie hry.

Super Hypercube je najzaujímavejšia hra, akú som kedy hral. Je to jednoduché, dômyselnéTetris Puzdro inšpirované konceptom, ktoré vás koncepčne postaví nad neustále rastúce 3D Tetromino a umožní vám otáčať ho tak, aby sa zmestil cez dieru v podlahe skôr, než sa zrazí. Efektom hry je však trhnutiedopredu cez sériu malých kľúčových dierok v neónovej hviezdnej krajine.

Je to veľa zábavy, štýlovo urobené s fantastickým pocitom a energickým popovým rytmom. Toto je tiež veľmi jednoduché použitie VR. Tu nie je potrebné chodiť ani skúmať, stačí sa pozrieť na svoju postavu a rýchlo sa rozhodnúť, ako tento 3D objekt zapadne do 2D otvoru. (Niet divu, že hru, ktorá tak kreatívne mieša 3D a 2D, vytvoril Polytron, tvorcovia zFez .)

Ostatné hry sú menej zábavné.Arkham VR je krátkym návratom k drsnému pohľadu Rocksteadyho na Gotham City a v podstate je to ako séria niekoľkých interaktívnych cutscén. Vo väčšine scén stojíte a pozeráte sa okolo seba. Je to smiešne, ale akcia sa často odohráva na čiernej načítacej obrazovke, pričom vám v ušiach hrajú bojové zvukové efekty ako v starom profesionálnom rádiu.Batman.

V najzaujímavejšej sekvencii sa prepracujete cez jednu z holografických scén zločinu v hreArkham , previnutie a pozastavenie akcie, aby ste sa pokúsili zistiť, čo sa stalo. Toto by mohla byť zábavná hra na vyšetrovanie miesta činu, ak by to bol jediný cieľ. Bohužiaľ, toto je len malá časť hry.

bojová zóna vás dostane do kokpitu tanku, ktorý sa zdá byť priamo mimoTrón a umožňuje vám hrať spolu až s tromi priateľmi a bojovať proti flotile nepriateľských vozidiel. Hral som túto hru online s niekoľkými ľuďmi a nikdy sa mi nepáčila. Dokonca aj na ľahkej úrovni sme sa neustále zabíjali a asi po hodine som mal pocit, že som videl všetko, čo vidieť bolo. Môj tank sa tiež často prichytával k tankom mojich spoluhráčov, čo spôsobovalo akýsi teror mecha-tela, ktorý je ťažké opísať slovami.

DemoRez Infinite bol vynikajúci, ale často vizuálne ohromujúci a trpel ťažkými problémami s framerate, ktoré by snáď v plnej hre chýbali.Svety PlayStation VR je známa zbierka „Wow, pozrite sa na skvelú VR!“ ukážky a minihry, vrátane trochu nechutnej jazdy na saniach po ulici a scenáristického zúčtovania s desivým obrovským žraločím bastardom.Simulátor práce je hlúpa zábava, ale ako som už spomenul, je horšia ako ostatné verzie.

Stále máme veľa hier, ktoré môžeme spustiť na PSVR, takže v najbližších týždňoch a mesiacoch si ich zahráme a porozprávame o ďalších. Neskôr na jeseň sa objavia hry so zaujímavým zvukom vrátane multiplayeruStar Trek: Bridge Crew . Keď už hovoríme o nasledujúcich týždňoch a mesiacoch...

Je ťažké pozerať sa do budúcnosti s optimizmom.

Za posledný týždeň som sa stále vracal k tomu, že periférie PSVR, ktoré som používal, sú väčšinou chybné hardvérové ​​produkty Sony. Pohybový ovládač Move sa objavil pred šiestimi rokmi a nedokázal sa stať alternatívou k Nintendo Wii. PlayStation Camera, vydaná v roku 2013 s PS4, nebola ani taká užitočná ako zbytočný Xbox Kinect.

PSVR sa tak začína podobať na Sony Island of Misfit Toys. Je magnetom na vychytávky, ktoré samy osebe nezaznamenali úspech a je ťažké uveriť, že spoločnými silami konečne prerazia. V roku 2014 nám Richard Marks zo Sony vysvetlil, že Move v niektorých ohľadoch nenaplnil svoj potenciál, pretože bol navrhnutý tak, aby fungoval v 3D a nie na 2D obrazovke, na ktorú bol pôvodne obmedzený. Faktom ale zostáva, že Sony nevyužívakoncepcia Presuňte sa po svojom novom ovládači VR. Používajú skutočné ovládače Move spred šiestich rokov. Je skvelé, že dosiahli také výsledky, aké majú, no je ťažké nevšimnúť si, ako ďaleko sú staršie technológie.

Pripravovaný PS4 Pro ponúkne výrazne väčší výpočtový výkon ako súčasná PS4, čo podľa Sony umožní VR hrám potenciálne bežať pri vyšších a stabilnejších snímkových frekvenciách. Určite vám dáme vedieť, ako si PS4 Pro vedie s aktuálnym zoznamom hier PSVR, ale ani všetka sila GPU na svete nemôže spôsobiť, že Move a kamera PlayStation budú menej zastaralé. Okrem toho, ak sa PS4 Pro stane preferovaným spôsobom hrania hier PSVR, dodatočné náklady na novú konzolu výrazne znížia príťažlivosť PSVR ako lacnejšej alternatívy k VR.

Ak si kúpite PSVR, kontaktujte Sony a dúfate, že budú naďalej podporovať náhlavnú súpravu. Je iróniou, že ako Move vo vašej ruke, tak aj fotoaparát na vašom televízore pripomínajú, že Sony častonie podporuje svoj hardvér a napriek všetkým uisteniam Sony o ich záväzku k VR som skeptický, že PSVR bude niečo iné. Na rozdiel od konkurenčných PC headsetov bude PSVR oveľa ťažšie predĺžiť životnosť pomocou hackov a nezávisle vytvoreného softvéru. Ak sa Sony rozhodne prestať ho podporovať, rýchlo sa z neho stane len ďalší kus plastu, ktorý sedí v skrini.

KONEČNE

Príbeh PlayStation VR vyzerá takto: Zatiaľ čo HTC a Oculus začali vydávať drahé a špičkové slúchadlá pre špičkových hráčov na PC, Sony ponúka cenovo dostupnejšiu alternatívu pre priemerného človeka.

Mám o tomto príbehu pochybnosti. Mám pocit, že VR ako celok ešte neexistuje a že Sony sa statočne snaží urobiť prvú mainstreamovú verziu technológie, ktorá ešte nie je dostatočne zrelá na to, aby sa stala mainstreamom.

Samozrejme, je možné, že sa mýlim. PSVR môže byťdosť dobrý, zvláštne označenie, ktoré je ťažké predvídať alebo priradiť. Nintendo Wii malo mizernú grafiku, ktorá nemohla konkurovať Xbox 360 a PS3, no jeho pohybové ovládanie bolo dosť dobré na to, aby sa stalo globálnym fenoménom. Originál N64Zlaté oko v mnohých ohľadoch horšie ako vtedajšie PC hry z pohľadu prvej osoby, ale bolo dosť dobré na to, aby sa ľudia zaujímali o konzolové FPS už pred rokmiHaló .

PlayStation VR je v porovnaní s konkurenciou v niekoľkých významných smeroch nižšia. Je to tiež lacnejšie a jednoduchšie na používanie a napriek všetkým chybám stále dokáže zachytiť gýčovitú, neskutočnú radosť z modernej virtuálnej reality. Čas ukáže, či to na to stačí. Je lepšie počkať a uvidíme.