Články

Prehľad ovládania VR „Oculus Touch“

Keď začiatkom roka 2016 vyšiel headset Oculus Rift VR, bol sľubný, ale neúplný. Mal pekné, pohodlné VR okuliare... ale to je tak všetko.

Konkurenti ako HTC Vive podporovaný Valve a v menšej miere PlayStation VR od Sony už ukázali, prečo je manuálne ovládanie pohybu dôležitou súčasťou dnešnej virtuálnej reality. Pohybové ovládače umožňujú, aby sa vaše ruky javili ako nezávisle ovládané zbrane, prútiky alebo dokonca len ruky vo virtuálnej realite, čo vám umožňuje výrazne rozšíriť počet možných fyzických interakcií. So štandardným ovládačom vo väčšine VR hier buď vidíte vznášajúcu sa kameru pozerajúcu sa dole na bežnú hru, alebo sedíte v kokpite vozidla. S pohybovým ovládaním môžete byť aktívnejší.

Oculus vyrába prototypy a demonštruje dotykové ovládače už roky, ale v skutočnosti som ich neskúšal, kým mi v polovici novembra neposlali pár. Teraz som ich použil na hranie množstva hier VR prostredníctvom softvéru Oculus Home aj Steam.

Vo všeobecnosti na mňa ovládače zapôsobili. Spárujú sa s náhlavnou súpravou Rift, vďaka čomu je systém Oculus VR technicky najpôsobivejší a najpríjemnejší na používanie akéhokoľvek hardvéru VR, ktorý je v súčasnosti na trhu. Majú tiež najširšiu škálu podporovaných hier a aplikácií s najvyššou priemernou úrovňou kvality. Ak už máte Rift, sotva by som vám odporučil minúť ďalších pár stoviek dolárov na set.

ZÁKLADY

Ovládače Touch sa dodávajú s druhou dotykovou kamerou, ktorá sprevádza tú, ktorá bola dodaná s Riftom. Na používanie ovládačov sú potrebné dva snímače. Ovládače a ich senzor stoja 199 dolárov navrchu oproti cene Riftu 599 dolárov, čím sa celkové náklady vyšplhajú na približne 800 dolárov.

Väčšinou som používal dotykové ovládače s experimentálnym nastavením troch senzorov, ktoré umožňujú kamerám vidieť okolo mňa 360 stupňov. S týmto nastavením moje telo nikdy neprekáža tomu, aby kamera videla ovládač. Je to dôležitá súčasť vytvárania VR „na úrovni miestnosti“, vzhľadom na to, že som pri hraní s dvoma snímačmi zaznamenal určitú lepkavosť v dôsledku zablokovania ovládača.

Trochu sa porozprávam o nastavení snímača, ale v skratke, ak máte finančné prostriedky, odporúčam použiť nastavenie s tromi snímačmi. Samotné senzory stoja 80 dolárov, takže kompletné nastavenie Oculus Touch s tromi senzormi vás vyjde na 880 dolárov spolu s nákladmi na akékoľvek predlžovacie káble USB, ktoré by ste mohli potrebovať.

SKÚSENOSTI VR

Veľký obraz: Ide o dobré pohybové ovládače, ktoré sa takmer vo všetkých smeroch vyrovnajú alebo predčia podobným ovládačom HTC Vive. (Tiež prekonávajú zastarané ovládače Move PSVR, aj keď to vyzerá takmer ako nespravodlivé porovnanie.) Obrovský rozdiel medzi VR len s náhlavnou súpravou a VR ovládanou pohybom je okamžite zrejmý. Dotykové ovládače konečne umožnia používateľom Oculusu zažiť to najlepšie, čo moderná virtuálna realita ponúka.

Na Vive som hral veľa hier v mierke miestnosti a hrať ich na Rifte (s nastavením troch senzorov) je takmer identické. Hlavný rozdiel je v tom, že Vive umožňuje viac hrateľného priestoru, ale mne sa darilo s priestorom 6 stôp x 6 stôp, ktorý nástroj na nastavenie Oculus popisuje ako „optimálny“.

Celkovo som zistil, že hry sú najlepšie na krátku dobu, aj keď v izbovom meradle môžem hrať oveľa dlhšie, ako keď môžem sedieť a používať ovládač. Celkovo je dotykové rozhranie plynulé, intuitívne a z väčšej časti jednoduché, hoci aj ten najplynulejší zážitok môže byť občas narušený zvláštnym pohybom rúk a koktaním.

Veľkou novinkou dotykových ovládačov je, že majú senzory na palcovej rukoväti a tlačidlá, ktoré detegujú, kedy sa ich dotýkajú vaše prsty. Ak bola hra vytvorená tak, aby túto funkciu podporovala, znamená to, že v hre môžete zdvihnúť palec a ukázať palec hore, alebo ukázať ukazovákom v reálnom živote a zobraziť zodpovedajúci ukazovák v hre. To pridáva malú, ale zreteľnú úroveň presného ovládania rukou a prispieva k nejasnému pocitu, ktorý Oculus popisuje ako „prítomnosť ruky“.

Napríklad vSimulátor práce na Touch môžete ovládať palec, ukazovák a úchop nezávisle, v podstate bez stlačenia tlačidla:

Ukazovák vám poskytuje prirodzený spôsob interakcie s tlačidlami a predmetmi v hernom svete, výsledkom čoho sú najrôznejšie komplexné interakcie VR:

V najlepšom prípade vďaka dotykovým senzorom máte pocit, že pohyby vašich rúk sa presne odrážajú v hre. Žiaľ, zatiaľ tu nie je možnosť pre prostredný prst.

Nastavenie je jednoduché, ale môže zlyhať.

Nastavenie dotykovej obrazovky je väčšinou jednoduché a priamočiare, ale niektoré maličkosti na ceste spôsobujú, že zlyhá. Aplikácia Oculus vás prevedie spárovaním ovládačov s počítačom a čoskoro budete stáť pred senzormi a sledovať hranice chráneného hracieho priestoru.

Keď si zadefinujete svoj priestor, systém Oculus „Guardian“ premietne priehľadné steny do VR vždy, keď sa priblížite k hraniciam. Systém je prakticky identický so spoločníkom SteamVR od Valve, ktorý si prekvapivo budete musieť nastaviť aj vy, ak plánujete používať Rift na hranie na Steame.

Keďže senzory Riftu sú na mojom stole ako webové kamery, občas ich stlačím, aby som veci pohol. Zvyčajne to nie je problém, ale aspoň raz to spôsobilo, že sa celý môj herný priestor preorientoval a zaboril 10 stôp do podlahy. Bolo to nepríjemné, aj keď ma nenapadá iný spôsob, ako to obísť, ako zavesenie kamier na stenu.

Inštalácia s dvoma snímačmi je oveľa jednoduchšia; pri nastavovaní troch senzorov mi inštalačná aplikácia zvyčajne povie, že niečo nie je v poriadku s umiestnením senzora, aj keď to v minulosti fungovalo dobre. Je možné nastaviť dva senzory pre 360-stupňové sledovanie, aj keď som s touto možnosťou veľmi neexperimentoval. Oculus dbá na to, aby poukázal na to, že 360-stupňové sledovanie je „experimentálne“ a vzhľadom na to, aké dôležité je úplné sledovanie pre mnohé VR hry, dúfam, že Oculus urobí veci o niečo plynulejšie skôr ako neskôr. Momentálne je viac ako funkčný.

Ovládače sa ľahko používajú.

Dotykové ovládače sú menšie a pevnejšie, ako som očakával. Sadnú mi do dlaní a ďaleko ich nepresahujú. Trvalo mi pár minút, kým som si zvykol na ich zdvíhanie a spúšťanie, ale potom sa pre mňa stali druhou prirodzenosťou. Gombíky sú pružné a pôsobia "správne". Ovládače zvyšujú príťažlivosť zážitkov VR hmatovým spôsobom, ktorý je ťažké opísať.

Každý ovládač je navrhnutý s prstencovým protizávažím, takže pohodlne padne do dlane. Protizávažie ovinie okolo vašich prstov a mierne nakloní váhu ovládača dozadu, čo mu umožní sedieť v priestore medzi palcom a ukazovákom. Nemajú stojan a dosť ťažko sa skladujú - radšej ich umiestňujem so spúšťou, aby ich balančný krúžok držal pevne. Zistil som, že používam priložené remienky na zápästie, aby mi mohli visieť zo zápästia, keď som potreboval robiť niečo iné s rukami.

Oculus odstránil veľa bariér medzi mnou a VR.

Keď si predstavím, že vezmem dotykové ovládače a nasadím si Rift, cítim sa k tomu pozvaný. VR tento rok veľa nebolo – zvyčajne, keď sa chystám nasadiť VR headset, psychicky sa pripravujem na proces nastavenia, zapájam zariadenia, trasiem káblami, zapínam ovládače. , nasadenie slúchadiel atď.

My Rift je nainštalovaný hneď vedľa môjho herného PC a moja kancelária už má dostatok voľného miesta na funkčný herný priestor. Odsuniem svoj stôl nabok a moja fyzická oblasť je pripravená ísť. Vložím Rift a automaticky sa zapne. Všetky vstavané slúchadlá sú pripravené na herný zvukový výstup. S ovládačmi je to rovnaké: zdvihnem ich, stlačím ľubovoľné tlačidlo a okamžite sa aktivujú a fungujú.

Každý dotykový ovládač používa jednu AA batériu. Výdrž batérie bola pôsobivá – podarilo sa im zostať pripravené a reagovať celé týždne bez toho, aby ich bolo potrebné vymeniť. Uprednostňujem používanie vymeniteľných batérií Oculus pred vstavanou batériou, pretože to znamená, že medzi jednotlivými použitiami nemusím zapájať alebo odpájať ovládače. Len ich vezmem a bum, pripravený ísť.

Celkovo Oculus odstránil iba dve alebo tri malé veci, ktoré musím urobiť pri príprave iných slúchadiel VR, a ešte treba doladiť obchod a rozhranie Oculus, no je pozoruhodné, aký veľký je rozdiel. Samozrejme, mám tú výhodu, že mám miestnosť, ktorá sa perfektne hodí do môjho herného priestoru, hoci Rift hry sa dajú hrať aj v stoji.

Na škále použiteľnosti, od iPadu až po jadrovú ponorku, je VR stále skôr ponorkou. Pomalý, ale stabilný pokrok spoločnosti Oculus v oblasti tabletov dokazuje záväzok spoločnosti k jednoduchému používaniu.

Do obchodu Oculus prichádza viac hier a niektoré z nich sú naozaj zábavné.

6. decembra bude v obchode Oculus Store k dispozícii viac ako 50 nových hier, ktoré sú všetky navrhnuté na používanie s dotykovými ovládačmi. Niektoré z nich, ako naprFantastická mašinka , Simulátor práce aTréner vesmírnych pirátov , sú stálice SteamVR, ktoré prechádzajú na novú platformu. Iné ako naprSuperhorúca VR, VR športová výzva anevypovedané, sú úplne nové exkluzívne produkty Rift. (Niektoré z týchto exkluzivít sú dočasné, iné trvalé.) Ešte ďalšie, ako naprvýstup, sa dá chvíľu hrať s bežným ovládačom, ale opravujú sa na podporu dotyku.

Okrem hier na Oculus Store Rift pracuje s čoraz väčším počtom VR hier, ktoré je možné hrať priamo cez Steam. Vďaka prístupu do obchodu Oculus Store aj SteamVR je knižnica Oculus Rift výrazne väčšia, ako by bola, keby bol Rift obmedzený na obchod Oculus. Môžete však cítiť, že Oculus agresívne využíva finančné ponuky na obmedzenie exkluzivity v priebehu času (spolu s ich vlastnými plne financovanými exkluzívnymi platformami), výsledky sú nepopierateľné: Oculus má teraz najvýkonnejšiu hernú knižnicu spomedzi všetkých VR headsetov.

Za posledných pár týždňov som hral veľa hier Touch Launch a niektoré z nich sú sakramentsky dobré.superhorúca VR berie pomalý boj, ktorý som miloval v základnej hre, a plynule ho prispôsobuje do úplne novej série stretnutí iba pre VR. Efektívne obnovuje fantáziu byť vo vlastnej spomalenej prestrelke s Johnom Woom.Nevyslovené je ďalšou špičkovou exkluzivitou Oculus od Insomniac Games, v ktorej sa stanete členom modernej podzemnej magickej komunity. Pomocou dotykových ovládačov strieľate ohnivé gule a vrháte zložité kliatby a kúzla pri boji s ostatnými hráčmi. Je škoda, že hra nemala podrobnejšiu sadu sólových výziev, ale stále je celkom v pohode používať mágiu vo VR.

« Očakávam, že zomrieš" Schell Games je očarujúci riff Jamesa Bonda, ktorý vás dostane do mnohých zložitých situácií a požiada vás, aby ste si naplánovali svoj útek. Ide o pomerne štandardnú logickú hru, ktorá naberá nový rozmer vo virtuálnej realite, keď sa pozeráte do svojho okolia a snažíte sa obísť novú sadu smrtiacich pascí. Epická ukážka arkádovej streľbyRobo Recall - jedna z najpríjemnejších a najvzrušujúcejších hier, aké som vo virtuálnej realite hral; Len si prajem, aby ešte nevyšla celá hra.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray graffitisimulátor je presne to, ako to znie - máte k dispozícii sériu stien a obrovské množstvo nástrojov na maľovanie v spreji. Predstavte si to ako hlučnejšiu, no nie menej zábavnú verziu grafického nástroja Google.Nakláňacia kefa , ktorý náhodou funguje dobre s dotykom cez SteamVR.Oculus Medium – ďalší skvelý nástroj na sochárstvo namiesto kreslenia; Zatiaľ som neprišiel na to, ako to funguje, ale už som videl, ako sa na tom niektorí ľudia zabávajú.

Pekná tower defense hraKozmický výlet od Funktronic Labs je jedna z mála hier SteamVR, ktorá sa mi úplne rozpadne, keď ju načítam Riftom na Steame. Našťastie verzia Oculus Store funguje dobre, aj keď s niektorými nepríjemnými problémami s výkonom, na ktoré si nepamätám, že by som na ne pri hraní s Vive narazil. Stále je to v predbežnom prístupe, ale zostáva sľubné a zaujímavé.

VR Sports Challenge od Sanzaru Games vám umožňujú hrať niekoľko rôznychšport - futbal, basketbal, hokej - vo VR. Bol som prekvapený, aké zábavné a vzrušujúce to je, najmä futbalový zápas. Hráte ako rozohrávač, hru zavoláte tak, že sa pozriete na svoje zápästie, potom švihnete loptou a ustúpite pre prihrávku. Nechajte loptičku letieť a budete v zornom poli vášho dostupného prijímača, kým bude chytať v spomalenom zábere. Určite to má nejaký háčik, no jadro hry funguje prekvapivo dobre a pri každom hraní mi vyčarí úsmev na tvári. Naozaj mám pocit, že hádžem a chytám loptu.

Niektoré spúšťacie hry ma až tak nezaujali.Rec room je pekná zbierka nesúťažných minihier ako frisbee golf a paintball, ale brzdí ju slabá integrácia zoznamu priateľov a určitá flexibilná fyzika.Vážny Sam VR pôsobí lacno a ani zďaleka nie tak výkonne a uspokojivo, ako majú radi iní VR strieľačkynespracované dáta aleboTréner vesmírnych pirátov . Dexed off Ninja Theory bola zvláštna strieľačka na koľajniciach, s ktorou bolo trochu nemotorné hrať v stoji a mieriťuzamykanie hladké a nepresné.

Niektoré zo sľubných hier, ktoré vyšli 6., neboli pre nás dostupné vopred, vrátane krásnej zombie strieľačkyArizona Sunshine a verziaVýstup s dotykomobrazovke . Dotykovú podporu v blízkej budúcnosti dostanú aj dôležité neherné aplikácie, ako napríklad Virtual Desktop. Budúci rok dostaneme úplné vydanieRobo Recall spolu s noir hororovou hrouWilsonovo srdce od Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew od Ubisoft a množstvo ďalších neohlásených alebo menej medializovaných hier.

KONEČNE

Keď bol Rift vydaný v marci, bol to dobrý headset s obmedzenou funkčnosťou a len niekoľkými dobrými hrami. Je ťažké urobiť definitívny úsudok vzhľadom na to, že Oculus aktívne pracuje na ručných ovládačoch, ktoré výrazne rozšíria možnosti ich systému. Teraz, keď je Touch konečne tu, je Oculus Rift pripravený. Čakanie stálo za to.

Rafinovaný a starostlivo spracovaný trojsenzorový Oculus Rift prekonáva konkurenciu takmer vo všetkých smeroch. S ovládačmi je radosť pracovať a headset je samostatný a pohodlný. Má v sebe niekoľko skutočne zábavných hier a medzi novo rozšíreným obchodom Oculus a všetkým na Steame mám pocit, že som len poškriabal povrch toho, čo sa dá vidieť a hrať. 880 dolárov je veľa peňazí a celý Oculus Rift by som odporučil len tým, ktorí majú primerane výkonný herný počítač a chcú skutočne žiť na špičke. Ak ste to však vy, toto je spôsob, ako sa tam dostať.